This site is part of the Informa Connect Division of Informa PLC

This site is operated by a business or businesses owned by Informa PLC and all copyright resides with them. Informa PLC's registered office is 5 Howick Place, London SW1P 1WG. Registered in England and Wales. Number 3099067.

Matt Dalio

CEO

Endless Studios

Matt Dalio dreams of a world in which every kid has the resources to shape their own technology instead of being shaped by it. In 2011, he founded Endless which aims to provide universal access to technology and equal opportunities to succeed in the digital world by tackling three key challenges. Endless is harnessing the power of modern games to introduce youth to 21st Century skills like coding and design. Second, it is addressing the internet gap by creating technology that enables youth anywhere to have access to basic educational resources. And lastly, Endless is building a “pay as you go” laptop program making it so that billions more people can afford a computer. Collectively these unlock educational opportunities that allow everyone to be a creator in the modern world. Matt discovered his passion for having an impact when he founded the China Care Foundation at the age of 16 to offer orphaned children a brighter future. For his work, Matt was honored as one of Oprah Winfrey’s “People Changing the Lives of Children Around the World”, as one of Teen People’s “20 Teens Who Will Change the World,” and the youngest recipient of the Fulbright Award. All of this was set in motion by living with a Chinese family in China for a year at age 11. Matt is a graduate of Harvard College (‘06) and Stanford Business School (‘12).

SPEAKER SESSIONS

13 November, 2024 | 15:30 to 15:50
الارتقاء بالمستوى: ماذا لو كان تطوير الألعاب قادرًا على إعداد الشباب للقوى العاملة الرقمية

في مستقبل يعتمد على الذكاء الاصطناعي، يتغير العالم بسرعة كبيرة لدرجة أن ضمان حصول شبابنا على المهارات اللازمة للنجاح في هذا الاقتصاد المتطور يمثل تحديًا وجوديًا. وبينما تعمل الأتمتة والتكنولوجيا على إعادة تشكيل الصناعات، فإن السؤال الرئيسي هو: كيف يمكننا تعليم المهارات الرقمية الأساسية للوظائف التي لم تظهر حتى الآن؟ إن قوة المشاركة في الألعاب تحمل الإجابة. ومن خلال الاستفادة من الطبيعة الغامرة لتطوير الألعاب، يمكننا إشراك الشباب على نطاق واسع، باستخدام عملية بناء الألعاب لتعليم ليس فقط تطوير البرمجيات ولكن أيضًا التصميم والفن الرقمي وإدارة المشاريع والتسويق. يزود هذا النهج الشامل الجيل القادم بأدوات ريادة الأعمال والابتكار، مما يضمن استعدادهم لمواجهة الفرص والتحديات التي يطرحها اقتصاد الذكاء الاصطناعي.