يستكشف هذا العرض التقديمي كيف تُحدث التقنيات الغامرة والألعاب ثورة في الهندسة المعمارية وتعليم التصميم من خلال تعزيز المشاركة والتحفيز ونتائج التعلم. يعمل الواقع الافتراضي (VR) والألعاب على إنشاء تجارب تعليمية تفاعلية وعملية، مما يجعل مفاهيم التصميم المعقدة سهلة المنال وجذابة. في الهندسة المعمارية، يمكّن الواقع الافتراضي الطلاب من استكشاف البيئات الافتراضية ومعالجتها، واكتساب مهارات عملية في التخطيط المكاني وتصور التصميم. تعمل العناصر الممتعة، مثل تحديات التصميم والمكافآت، على تحفيز الطلاب على تكرار مشاريعهم وتحسينها. وسيسلط العرض الضوء على دورتين رئيسيتين "DDFT 373 - التصاميم الافتراضية" و"DDFT 473 - البيئات الافتراضية" التي تتعمق في التكامل الديناميكي لهذه التقنيات، وتشكيل حقبة جديدة من التميز التعليمي في التصميم.